• 2002年、独立独歩の道を行くアイウェア業界に風穴を開けるべく、デザインルームを立ち上げる。
    ”メガネの為のメガネ”から可能な限り脱却し、自由発想のもとアニメ、ゲーム、音楽、映画、歴史など幅広いシーンとリンクし、
    センセーショナルなテーマやメッセージを身にまとい、マテリアル、フォルムに常識を打ち破る観点から プロダクトを作り出す、
    挑戦的なアイウェアブランド。

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お客さまがフレームに出会った時、掛けた時、使い続けた時、どうなのか。できるだけリアルに思い描きながら、ブランドや商品を集めています。

お客さまの様々な好み、様々な選び方にお答えできるよう、たくさんのブランド、たくさんのフレーム。どれもが、掛ける人のことを思い描いて選んだフレームをご用意しております。

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